09 พฤศจิกายน 2550

25 กันยายน 2550

โครงการสัมมนา "แนวโน้มของแอพพลิเคชั่นบนโทรศัพท์มือถือ"

การสัมมนาแนวโน้มของแอพพลิเคชั่นบนโทรศัพท์มือถือ ก็เป็นการสัมมนาเรื่องสุดท้าย น่าเสียดายจัง จากการสัมมนาในวันนี้ก็สนุกมากถึงแม้วิทยากรจะเป็นวิทยากรมือใหม่ก็ตาม แต่ก็ได้ความรู้ใหม่ๆมากมาย เช่น เว็บไซด์เกี่ยวกับดาวน์โหลดสกินในหน้าจอมือถือ และลูกเล่นต่างๆ เครือข่ายมือถือที่มีคนใช้มากที่สุด เป็นต้น

ในการวิเคราะห์หรือการพิจารณาบริการของโทรศัพท์เคลื่อนที่นั้นจะทำการแบ่งกลุ่มลูกค้าออกเป็น 2 กลุ่ม คือ
1. กลุ่มลูกค้าผู้บริโภคทั่วไป
2. กลุ่มลูกค้าองค์กร

Application หรือ application program เป็นโปรแกรมที่ได้รับการออกแบบให้ทำงานที่เจาะจงโดยตรงสำหรับผู้ใช้ ตัวอย่างของโปรแกรมประยุกต์ เช่น web browser image editor และ Communication programApplication Program Interface เป็นวิธีการเฉพาะสำหรับการเรียกใช้ระบบปฏิบัติการหรือแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ หรือชุดโค้ด การทำงานระหว่างแอพพลิเคชั่นกับระบบปฏิบัติการได้นั้น จำเป็นต้องมีเอพีไอเป็นตัวเชื่อม แม้เอพีไอจะเป็นอินเตอร์เฟสชนิดหนึ่งก็ตาม

Web application คือ program ที่อยู่ใน web server ที่คอยให้บริการสิ่งที่ร้องขอ (request) จากทาง client ผ่าน protocol HTTP ซึ่งจะแสดงผลที่ร้องขอในรูปของ HTML page ผ่านทางบราวเซอร์ ซึ่งก็คือเว็บไซด์ต่าง ๆ ที่เราใช้บริการอยู่

Application software หมายถึง โปรแกรมปฏิบัติการเป็นโปรแกรม หรือซอฟแวร์ที่ทำหน้าที่แทนคนในด้านใดด้านหนึ่ง โปรแกรมปฏิบัติการแตกต่างจาก operating system ซึ่งทำหน้าที่ควบคุมทำงานของคอมพิวเตอร์และซอฟแวร์ปฏิบัติการ

Symbians ซิมเบี้ยน คือ ระบบปฏิบัติการที่ออกแบบมาเพื่อรองรบเทคโนโลยีการสื่อสารแบบไร้สาย (Wireless) ช่วยในการส่งจ้อมูลของโทรศัพท์เคลื่อนที่เป็นหลัก ใช้งานง่าย มีความปลอดภัยสูง ช่วยประหยัดพลังงาน และใช้หน่วยความจำที่มีขนาดเล็ก เพื่อรองรับโทรศัพท์มือถือทั้งในปัจจุบันและอนาคต

อุปกรณ์เชื่อมต่อระหว่างมือถือกับคอมพิวเตอร์ หรือโน้ตบุ๊ก
- อินฟราเรด (INFRARED)
- บลูธูท (BLUETOOTH)
- สายดาต้าลิงค์ (DATA CABLE)
- การร์ดรีดเดอร์ (CARD READER)

17 กันยายน 2550

โครงการสัมมนาเรื่อง มัลติมีเดียเทคโนโลยีแห่งศตวรรษ

จากโครงการสัมมนาเรื่อง มัลติมีเดียเทคโนโลยีสื่อแห่งศตวรรษ ได้จัดขึ้นเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2550 ก็ได้รับความรู้มากมายจากวิทยากร(คุณสุริยัน หมอยา หรือพี่หนุ่มนั่นเอง) วิทยากรมีความรู้และประสบการณ์จากการทำงานมากมายที่มาเล่าสู่กันฟัง ตั้งแต่ชิ้นงานชิ้นแรกและมีการพัฒนามากเรื่อยๆ จนมีผลงานดีเด่นได้ออกอากาศทางทีวีด้วย เพื่อนๆ ในห้องทุกคนตั้งใจฟังและดูกัน กว่าจะสร้างตัวละครเกมส์นี้มันก็ยากอยู่เหมือนกันนะต้องใช้เทคนิคพิเศษหลายๆ อย่างมารวมกัน เช่น หน้าตาเวลาตัวละครพูด วิ่ง เดิน หรือถืออาวุธโจมตี เป็นต้น ต้องใช้กล้อง 10 ตัวขึ้นไปที่ต้องเช่าวันละ 15000 บาท อีกทั้งน่าทึ่งในผลงานที่พี่หนุ่มได้ทำไว้ พี่เขาก็เป็นศิษย์เก่าจากราชภัฏเชียงใหม่เหมือนกัน แนะนำโปรแกรมต่างๆ ให้ลองฝึกเล่น ในช่วงท้ายสุดก็สอนคติเล็กน้อย ว่าอย่าเป็นเป็ด จะเป็นนกก็เป็นนก จะเป็นปลาก็เป็นปลา ก็คือ คนเราถ้าตั้งใจจะทำอะไรก็ทำให้มันเป็นเลย อย่างถ้าจะเขียนโปรแกรมให้เป็นก็ฝึกมา 1 โปรแกรม เอาให้เป็นและให้คล่องด้วย ไม่ใช่ว่าทำได้หมดแต่ไม่คล่อง เหมือนกับเป็ดที่จะบินก็บินได้ไม่สูงเท่าไหร่ จะว่ายน้ำก็ไม่คล่องแต่ก็ว่ายได้ จะเดินก็เดินได้แต่ไม่ได้เก่งทุกด้าน วิทยากรก็เลยแนะนำว่าถ้าจะเขียนโปรแกรมก็เอาให้เก่งซักโปรแกรมหนึ่ง ซึ่งทุกคนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง

สื่อประสม(multimedia)
สื่อประสมเป็นการนำคอมพิวเตอร์มาควบคุมสื่อต่างๆ เพื่อให้ทำงานในลักษณะของการผสมผสานอย่างเป็นระบบ สื่อประสมสามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเครื่องคอมพิวเตอร์และผู้ใช้ได้ในหลายกรณี ถ้าเทียบกับการใช้คอมพิวเตอร์แบบเก่าที่เป็นระบบข้อความ
ระบบสื่อประสม
คือการทำให้เครื่องคอมพิวเตอร์สามารถแสดงผลได้หลายๆ รูปแบบไม่ว่าจะเป็นข้อความ กราฟิก ภาพเคลื่อนไหว และเสียง ซึ่งจะเป็นการรวมเอาวิชาการหลายๆ สาขามาประยุกต์เข้าด้วยกัน ปัจจุบันเป็นที่นิยมใช้ในงานด้านการศึกษาเป็นอย่างมาก ซึ่งเรียกว่า การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน(Computer Assisted Instruction: CAI) ผู้เรียนสามารถเรียนได้ตามความสามารถของแต่ละบุคคลโดยจะมีการโต้ตอบกับเครื่องคอมพิวเตอร์แสดงผลให้ผู้เรียนเห็นผ่านทางจอภาพ ที่สำคัญเทคโนโลยีนี้สามารใช้สื่อประสมหลายๆ ชนิดเข้าด้วยกันจึงเป็นการสร้างแรงจูงใจในการเรียนมากขึ้น
สื่อประสม หมายถึง การใช้คอมพิวเตอร์สื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ โดยผสมผสานสื่อต่างๆ ได้แก่ ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวีดิทัศน์ เพื่อวัตถุประสงค์อย่างหนึ่งอย่างใด

ประโยชน์ของมัลติมีเดีย
- เสนอสิ่งเร้าให้กับผู้เรียน ได้แก่ เนื้อหา ภาพนิ่ง คำถาม ภาพเคลื่อนไหว
- นำเสนอข่าวสารในรูปแบบที่ไม่จำเป็นต้องเรียงลำดับ เช่น บทเรียนมัลติมีเดีย
- สร้างสื่อเพื่อความบันเทิง
- สร้างสื่อโฆษณา หรือประชาสัมพันธ์นอกจากนี้เทคโนโลยีมัลติมีเดีย ยังมีบทบาทต่อ
- การเรียนการสอน ส่งผลให้เกิดระบบห้องสมุดแบบดิจิตอล(Digital Library) การเรียนการสอนทางไกล(Distance Learning) การสร้างห้องเรียนเสมือนจริง (Virtual Classroom) และการเรียนการสอนแบบกระจาย ซึ่งส่งผลให้เกิดการเรียนรู้อย่างกว้างขวาง
- ธุรกิจ โดยเฉพาะธุรกิจที่เรียกว่า E-Commerce ไม่ว่าจะเป็นเว็บไซต์ของ e-bay จะช่วยให้การนำเสนอสินค้า มีความน่าสนใจมากขึ้นอีกทั้งสามารเข้าชมและเลือกสินค้าได้ตลอด 24 ชั่วโมง
- ธุรกิจการให้บริการข้อมูลข่าวสาร เมื่อมีการนำเทคโนโลยีมัลติมีเดียมาช่วย จะทำให้ข้อมูลข่าวสารที่เผยแพร่ออกไป มีความน่านใจมากกว่าเดิม
- ธุรกิจโฆษณะ และการตลาด จะช่วยดึงดูดคนเข้ามาชม ด้วยเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่มีความแปลกใหม่
- การแพทย์และสาธารณสุข มีการสร้างสื่อเรียนรู้ด้านการแพทย์ เพื่อสร้างความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยยวกับการดูแล รักษาสุขภาพตนเอง
- นันทนาการ มีทั้งในรูปของเกม การเรียนรู้ และ VR เป็นต้น
เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
เนื่องจากมัลติมีเดีย เป็นเทคโนโลยีของสื่อหลากหลายสื่อ ซึ่งสามารถแบ่งได้ ดังนี้เทคโนโลยีเกี่ยวกับเสียง (Audio- Technology) ซึ่งรวมทั้งเสียงพูด และเสียงดนตรี ตั้งแต่การประมวลผล การแสดงผล การจัดการต่างๆ เช่น การบีบอัดสัญญาณ การสื่อสาร การส่งสัญญาณ
- เทคโนโลยีเกี่ยวกับวีดิโอ (Video Technology) อันได้แก่ การจัดเก็บ การประมวลผล การปรับแต่ง การใช้งาน การเรียกหา สืบค้น การส่งกระจาย มาตรฐานการบีบอัดสัญญาณ การเข้าและถอดรหัส การส่งข้อมูล การทำงานร่วมกับสื่ออื่นๆ
- เทคโนโลยีรูปภาพ (Image Technology) เป็นการพัฒนา และประยุกต์ใช้ภาพ การจัดการฟอร์แมต คลังภาพ การค้นหา การสร้าง และตกแต่งภาพ
- เทคโนโลยีข้อความ (Text Technology) เกี่ยวกับข้อความหรือ ตัวอักษร ทั้งการใช้ และลักษณะรูปแบบของข้อความแบบต่างๆ
- เทคโนโลยีภาพเคลื่อนไหว และภาพสามมิติ (Animation & 3D Technology) เป็นเทคโนโลยีเกี่ยวกับการแสดงผล ด้นภาพเคลื่อนไหว ทั้งแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ การสร้างภาพเสมือนจริง (VR - Visual Reality) การสร้าง ตกแต่ง ประมวลผล การใช้งาน
- เทคโนโลยีกับระบบการศึกษา เป็นการศึกษาเพื่อนำเอาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย มาประยุต์ใช้กับ ระบบการศึกษาในรูปแบบของ CAI:Computer Aided Instruction, CBI:Computer Based Training ตลอดจนงานประชาสัมพันธ์ โฆษณา สร้างภาพยนตร์
- เทคโนโลยีการผลิต (Publishing Technology) เป็นการนำเอามัลติมีเดีย มาใช้ด้านงานพิมพ์ เพื่อเพิ่มชีวิตชีวาให้กับงานพิมพ์ มีรูปแบบที่โดดเด่น และนำเสนอ หรือพิมพ์ลงสื่อได้หลากรูปแบบ เช่น งาน DTP - Desktop Publishing, CD-ROM Title & Publishing
- เทคโนโลยีการกระจาย(Broadcasting &Conferencing) ส่งเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ข้อมูล เผยแพร่สัญญาณ เช่น Conference, Multicasting Backbone เป็นต้น
- เทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูล (Storage Technology) เนื่องด้วยข้อมูลด้านมัลติมีเดีย มักจะมีขนาดโต ทำให้ต้องเกี่ยวข้องกับสื่อบันทึกข้อมูลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทั้งเกี่ยวกับรูปแบบของสื่อ รูปแบบการบีบอัดข้อมูล รูปแบบการบันทึกข้อมูล
- เทคโนโลยี WWW & HyperText โดยจะช่วยให้เกิดการเผยแพร่สื่อมัลติมีเดียในรูปแบบที่นิยมมากที่สุด และเร็วที่สุด ผ่านระบบ WWW และมีระบบโต้ตอบด้วยเทคโนโลยี HyperText & HyperMedia
- เทคโนโลยีคลังข้อมูล(media Archives) ซึ่งเกี่ยวกับการจัดเก็บข้อมูลปริมาณมากๆ และการเยกค้นภายหลัง เช่น Photo & Image Server, AVI archives
ข้อความ (Text)
ข้อความ เป็นส่วนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมีเดีย ใช้แสดงรายละเอียดหรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ซึ่งปัจจุบันมีหลายรูปแบบ ได้แก่
- ข้อความที่ได้จากการพิมพ์ เป็นข้อความปกติที่พบได้ทั่วไป ได้จากการพิมพ์ด้วย โปรแกรมประมวลผลงาน (Word- Processor)
- ข้อความจากการสแกน เป็นข้อความในลักษณะภาพ หรือ Image ได้จากการนำเอกสารที่พิมพ์ไว้แล้ว มาทำการสแกนด้วยเครื่องสแกนเนอร์
- ข้อความอิเล็กทรอนิกส์ เป็นข้อความที่พัฒนาให้อยู่ในรูปของสื่อ ที่ใช้ประมวลผลได้
- ข้อความโฮเปอร์เท็กซ์(Hyper Text) เป็นรูปแบบของข้อความที่ได้รับความนิยมสูงมากในปัจจุบัน เนื่องจากสามารถใช้เทคนิคการลิงก์ หรือเชื่อมข้อความ ไปยังข้อความหรือจุดอื่นๆ ได้กราฟิก (Graphics)
ภาพกราฟิก (Graphics) เป็นสื่อในการนำเสนอที่ดีเนื่องจากมีสีสัน มีรูปแบบที่น่าสนใจ สามารถสื่อความหมายได้กว้าง ประกอบด้วย
- ภาพบิตแมพ (Bitmap) เป็นภาพที่มีการเก็บข้อมูลแบบพิกเซล หรือจุดเล็กๆ ที่แสดงค่าสี ดังนั้นภาพหนึ่งๆ จึงเกิดจากจุดเล็กๆ หลายๆ จุดประกอบกัน (คล้ายๆ กับการปักผ้าครอสติก) ทำให้รูปภาพแต่ละรูป เก็บข้อมูลจำนวนมาก เมื่อจะนำมาใช้ จึงมีเทคนิคการบีบอัดข้อมูล ฟอร์แมตของภาพบิตแมพ ที่รู้จักกันดี ได้แก่ .BMP, .PCX, .GIF, .JPG, .TIF
- ภาพเวกเตอร์ (Vector) เป็นภาพที่สร้างด้วยส่วนประกอบของเส้นลักษณะต่างๆ และคุณสมบัติเกี่ยวกับสีของเส้นนั้นๆ ซึ่งสร้างจากการคำนวณทางคณิตศาสตร์ เช่น ภาพของคน ก็จะถูกสร้างด้วยจุดของเส้นหลายๆ จุด เป็นลักษณะของโครงร่าง (Outline) และสีของคนก็เกิดจากสีของเส้นโครงร่างนั้นๆ กับพื้นที่ผิวภายในนั่นเอง เมื่อมีการแก้ไขภาพ ก็จะเป็นการแก้ไขคุณสมบัติของเส้น ทำให้ภาพไม่สูญเสียความละเอียด เมื่อมีการขยายภาพนั่นเอง ภาพแบบ Vector ที่หลายๆ ท่านคุ้นเคยก็คือ ภาพ .wmf ซึ่งเป็น clipart ของ Microsoft Office นั่นเอง
นอกจากนี้คุณจะสามารถพบภาพฟอร์แมตนี้ได้กับภาพในโปรแกรม Adobe Illustrator หรือ Macromedia Freehand
- คลิปอาร์ต (Clipart) เป็นรูปแบบของการจัดเก็บภาพ จำนวนมากๆ ในลักษณะของตารางภาพ หรือห้องสมุดภาพ หรือคลังภาพ เพื่อให้เรียกใช้ สืบค้น ได้ง่าย สะดวก และรวดเร็ว
- HyerPicture เป็นภาพชนิดพิเศษ ที่พบได้บนสื่อมัลติมีเดีย มีความสามารถเชื่อมโยงไปยังเนื้อหา หรือรายละเอียดอื่นๆ มีการกระทำ เช่น คิก(Click) หรือเอาเมาส์มาวางไว้เหนือตำแหน่งที่ระบุ สำหรับการจัดหาภาพ หรือเตรียมภาพ ก็มีหลายวิธี เช่น การสร้างภาพเอง ด้วยโปรแกรมสร้างภาพ เช่น Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDrw หรือการนำภาพจากอุปกรณ์ เช่น กล้องถ่ายภาพดิจิตอล, กล้องวิดีโอดิจิตอลหรือสแกนเนอร์
เสียง (Sound) เสียง เป็นอีกองค์ประกอบของมัลติมีเดีย อันจะช่วยให้เกิดบรรยากาศที่น่าสนใจในการรับรู้ทางหู โดยอาศัยจะนำเสนอในรูปของ เสียงประกอบ เพลงบรรเลง เสียงพูด เสียงบรรยาย หรือเสียงพากษ์ เป็นต้น
วิดีโอ (Video) วิดีโอ นับเป็นสื่ออีกรูปหนึ่งที่นิยมใช้กับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย เนื่องจากสามารถแสดงผลได้ทั้งภาพเคลื่อนไหว และเสียงไปพร้อมๆ กัน ทำให้เกิดความน่าสนใจในการนำเสนอ หัวข้อที่เกี่ยวข้อง ได้แก่
- Video file format เป็นรูปแบบที่ใช้บันทึกภาพและเสียงที่สามารถทำงานกับคอมพิวเตอร์ได้เลย มีหลายรูปแบบได้แก่
- AVI(Audio/Video Interleave) เป็นฟอร์แมตที่พัฒนาโดยบริษัทไมโครซอฟต์ เรียกว่า Video for Windows มีนามสกุลเป็น .avi ปัจจุบันมีโปรแกรมแสดงผลติดตั้งมาพร้อมกับชุด Microsoft Winsows คือ Windows Media Player
- MPEG(Moving Pictures Experts Group) รูปแบบของไฟล์ที่มีการบีบอัดไฟล์ เพื่อให้มีขนาดเล็กลง โดยใช้เทคนิคการบีบข้อมูลแบบ Inter Frame คือ การนำความแตกต่างของข้อมูลในแต่ละภาพมาบีบ และเก็บโดยสามารถบีบข้อมูลได้ถึง 200:1 หรือเหลือข้อมูลเพียง 100 kb/sec โดยคุณภาพยังดีอยู่ มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดย MPEG-1 มีนามสกุล คอื .mpg
- Quick Time นิยมใช้นำเสนอข้อมูลไฟล์ผ่านอินเทอร์เน็ต มีนามสกุลเป็น .mov

บทบาทของสื่อมัลติมีเดีย
เนื่องจากประสิทธิภาพของสื่อมัลติมีเดีย ที่สามารถนำเสนอเนื้อหาได้ทั้งข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง วีดีทัศน์ และอื่นๆ ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ประจวบเหมาะสมระบบติดต่อผู้ใช้ (GUI: Graphics User Interface) ที่ทำให้ผู้ใช้มีความสะดวกในการใช้งาน สร้างสรรค์งาน ทำให้บทบาทของสื่อฯ มีมากขึ้นตามลำดับ มีการนำสื่อมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้กับงานต่างๆ มากมาย เช่น การเรียนการสอน การถ่ายทอดความรู้ การนำเสนอข้อมูลประชาสัมพันธ์ เป็นต้น
ปัจจุบันเทคโนดลยีเครือข่ายและการสื่อสาร ยิ่งส่งเสริมให้การประยุกต์ใช้สื่อมัลติมีเดียได้รับการพัฒนาอย่างกว้าง สามารถเผยแพร่ข้อมูลได้กว้างไกล และรวดเร็ว มีผู้คนตอบสนองการใช้สื่อมัลติมีเดียมากขึ้น สื่อการเรียนการสอน ระบบมัลติมีเดียผ่านเว็บ ระบบประชาสัมพันธ์ออนไลน์ ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง พร้อมๆ กับเทคโนดลยีที่ก้าวเกินกว่าจะคาดได้ถึง หรือไม่น่าเชื่อว่าจะเกิดขึ้นได้
รูปแบบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1. ใช้เพื่อการสอน (Teaching) ใช้เป็นสื่อในการนำเสนอ หรือช่วยสอน โดยที่ผู้เรียนสามารถศึกษาเองได้ในเวลาว่าง แค่ซีดี 1 แผ่นก็สามารถเรียนรู้ได้ โปรแกรมที่ใช้ทำ เช่น CGI
2. สถานการณ์จำลอง (Sinulation) เช่น 3D ไม่ว่าจะเป็นการสร้างการ์ตูน 3 มิติ บ้าน โรงแรม หรือห้องต่างๆ เป็นต้น
3. ในการสาธิต (Demonstration)
4. ใช้เป็นเกมส์ (Games) เกมส์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันก็ใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียเข้ามาช่วย เพื่อให้มีความเหมือนจริงมากยิ่งขึ้น เป็นเกมส์เกี่ยวกับการสร้างตัวละคร เช่น เกมส์ DotA Cabal online เป็นต้น
5. ในงานเสนอภาพยนตร์และงานบันเทิง มีการนำมัลติมีเดียเข้ามาใช้มาก โดยเฉพาะภาพยนต์ที่เป็นแนวเกินจริงต้องใช้ฉากที่เสี่ยงอันตราย ก็จะใช้โปรแกรม Endorphin เป็นโปรแกรมเกี่ยวกับอารมณ์ของตัวละคร
6. งานนำเสนอและประชาสัมพันธ์โฆษณา ซึ่งในปัจจุบันมีการนำมาใช้กันมาก เช่น สื่อสิ่งพิมพ์ต่างๆ โบว์ชัวร์ เป็นต้น

29 สิงหาคม 2550

บริษัท บางกอกกล๊าส จำกัด

นโยบายคุณภาพ: มุ่งมั่นผลิตสินค้าให้ได้คุณภาพ เพื่อความพึงพอใจของลูกค้า
นโยบายสิ่งแวดล้อม:บริษัทบางกอกกล๊าส จำกัด ร่วมป้องกันมลพิษและปรับปรุงสิ่งเวดล้อมอย่างต่อเนื่อง
สโลแกน:ขวดแก้วใบเก่าเพื่อโลกใบใหม่บริษัท บางกอกกล๊าส จำกัด ผู้ผลิต บรรจุภัณฑ์แก้วที่ทันสมัยที่สุดแห่งหนึ่งในภูมิภาคเอเชีย

เป็นบริษัทร่วมลงทุนระหว่าง
- บริษัท บุญรอดบริวเวอรี่ จำกัด
- บริษัท Saint - Gobain Oberland Glas AG
- กลุ่มอุตสาหกรรมผู้ใช้บรรจุภัณฑ์แก้ว
- ผู้ถือหุ้นรายย่อยอื่นๆ

บริษัท บางกอกกล๊าส จำกัด ได้จดทะเบียนจัดตั้งบริษัทเมื่อปี พ.ศ. 2517 ด้วยทุนจดทะเบียน 140 ล้านบาท โดยได้รับบัตรส่งเสริมการลงทุนจากคณะกรรมการส่งเสริมการลงทุน (BOI) ดำเนินการก่อสร้างโรงงานที่ จังหวัด ปทุมธานีแล้วเสร็จ และดำเนินการผลิตเมื่อต้นปี พ.ศ. 2523 ด้วยเตาหลอม 1 เตากำลังการผลิต 135 ตันต่อวัน หรือประมาณ 1 ล้านขวดต่อวัน บริษัทฯ ได้เจริญเติบโตและขยายกำลังการผลิตมาโดยตลอด จนปัจจุบันมีทุนจดทะเบียน 900 ล้านบาท มีโรงงาน 2 แห่งที่อำเภอธัญบุรี จังหวัด ปทุมธานี (5 เตา) และที่อำเภอแกลง จังหวัดระยอง (3 เตา) ซึ่งในอนาคตจะมีโรงงานแห่งที่ 3 ที่จังหวัด ขอนแก่น ซึ่งจะเปิดดำเนินการได้ในต้นปี 2551
ปัจจุบัน บริษัทฯ มีกำลังการผลิตจากโรงงานทั้ง 2 แห่ง รวมกันถึง ประมาณ 2,230 ตัน ต่อวัน หรือประมาณ 8,000,000 - 12,000,000 ขวดต่อวัน เพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าที่ใช้บรรจุภัณฑ์แก้ว ทั้งในประเทศ และต่างประเทศ
ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา บริษัทฯ ได้ทำการคิดค้น และพัฒนา เทคโนโลยีการผลิตบรรจุภัณฑ์แก้วให้ทันสมัยมีประสิทธิภาพมากขึ้นมาโดยตลอด จนเป็นที่ยอมรับของลูกค้าผู้ใช้บรรจุภัณฑ์แก้วจนก้าวมาเป็นผู้นำในการผลิตบรรจุภัณฑ์แก้ว ในประเทศไทย และในภูมิภาคเอเชีย โดยยึดหลักว่า เราห่วงใยและใช้ทรัพยากรธรรมชาติอย่างเป็นธรรม ได้รับรองมาตรฐาน ISO 9001:200, ISO1400:2004 มีห้องพยาบาล ทำงานกันตลอด 24 ชั่วโมง


ติดต่อที่ 194 หมู่ 4 ต. กระแสบน อ. แกลง จ.ระยอง 21110
โทรศัพท์ : (66) 0-3867-8111-9
โทรสาร : (66) 0-3861-5871

ข้อมูลเกี่ยวกับโรงงาน

ข้อมูลเกี่ยวกับโรงงาน
- โรงงานจังหวัดปทุมธานี (บริษัทแม่)
จำนวนเตาหลอม 5 จำนวนสายการผลิต 16 กำลังการผลิต 1,310 ตัน/วัน 4,000,000 – 7,000,000 ขวด/วัน จำนวนพนักงาน 1,979
- โรงงานจังหวัดระยอง
จำนวนเตาหลอม 3 จำนวนสายการผลิต 10 กำลังการผลิต 920 ตัน/วัน 3,000,000 – 5,000,000 ขวด/วัน จำนวนพนักงาน 652
- โรงงานจังหวัดของแก่น
จำนวนเตาหลอม 1 จำนวนสายการผลิต 2 กำลังการผลิต 280 ตัน/วัน 600,000 - 700,000 ขวด/วัน จำนวนพนักงาน 200


ปัจจุบันทางบริษัทได้มีการส่งออกหลายประเทศ เช่น ประเทศเกาหลี, นิวซีแลนด์, ออสเตเลีย และมาเลเซีย เป็นต้น
ห้องเก็บอะไหล่ แบ่งออกเป็น 2 ห้อง คือ ห้องวัตถุดิบ และห้องวัสดุบรรจุ

พัฒนาการที่สำคัญ

ปี 2517 ก่อตั้ง บริษัท บางกอกกล๊าส จำกัด ดำเนินธุรกิจผลิตขวดแก้วและจัดจำหน่าย
ปี 2523 เริ่มทำการผลิตที่เตา 1 กำลังการผลิต 150 ตัน/วัน
ปี 2524 บ.บุญรอดบริวเวอรี่ จก. เข้าร่วมลงทุนโดยเป็นผู้ถือหุ้นใหญ่
ปี 2526 บ.บุญรอดบริวเวอรี่ จก. ขยายกำลังการผลิตเป็น 350 ตัน/วัน
ปี 2530 ก่อตั้ง บ.เพรชแพ็ค จก. ดำเนินธุรกิจผลิตขวดพลาสติก
ปี 2531 ก่อตั้ง บ.บางกอกโมล์ ดำเนินธุรกิจผลิตแม่พิมพ์ขวดแก้ว
ปี 2532 บ.บางกอกโมล์ ขยายกำลังการผลิตเป็น 475 ตัน/วัน
ปี 2533 ก่อตั้ง บ.บางกอกคลาสติ้ง จก. ดำเนินธุรกิจ หล่อเหล็ก ทำแม่พิมพ์ บ.บางกอกกล๊าส ขยายกำลังการผลิตเป็น 685 ตัน/วัน
ปี 2534 บ.บางกอกกล๊าส ขยายกำลังการผลิตเป็น 1,035 ตัน/วัน
ปี 2535 ก่อตั้ง บ.ครอรีบอร์ด จก. ดำเนินธุรกิจผลิตแผ่นพลาสติกแข็ง
ปี 2536 เริ่มทำการผลิตอิฐแก้วเป็นบริษัทแรกในประเทศไทยภายใต้เครื่องหมายการค้า "อิฐแก้วบีจี"
ปี 2537 ก่อตั้ง บ.บางกอกวีซีแพ็ค ดำเนินธุรกิจผลิตกล่องกระดาษ บ.บางกอกกล๊าส จก. ขยายกำลังการผลิตเป็น 1,435 ตัน/วัน
ปี 2538 บ.บางกอกกล๊าส จก. ขยายกำลังการผลิตเป็น 1,560 ตัน/วัน
ปี 2540 บ.บางกอกกล๊าส จก. ขยายกำลังการผลิตเป็น 1,960 ตัน/วัน
ปี 2546 หยุดการผลิตเตา 3 รังสิต เนื่องจากครบอายุการใช้งานอย่างถาวร
ปี 2548 หยุดการผลิตอิฐแก้ว บ.บางกอกกล๊าส จก. ขยายกำลังการผลิตเป็น 2,240 ตัน/วัน
ปี 2549 ก่อตั้ง บ.ขอนแก่นกล๊าส จก. ดำเนินธุรกิจผลิตขวดแก้วและจัดจำหน่าย

เครื่องจักรที่ใช้ในการผลิตขวดแก้ว


เครื่องจักรที่ใช้ในการผลิตขวดแก้ว
เครื่องจักรผลิตสามารถผลิตได้ 250 ขวด/นาที
ระบบกระบวนการผลิตมี 3 ระบบ คือ
1. B&B (Blow and Blow Process) เป็นกรรมวิธีเป่า
2. P&B (Press and Blow Process) เป็นกรรมวิธีอัดแล้วเป่า
3. MMPP

แร่ที่ใช้ในการผลิตมี 4 SILO ดังนี้
1. Limestone
2. Dolomite
3. Soda-ash
4. Feldspar

กระบวนการหลอม

กระบวนการหลอม
การใช้ส่วนผสมของวัตถุดิบมี 3 ทางคือ
1.วัตถุดิบใหม่ที่ซื้อมา
2.วัตถุที่ทำเสร็จแล้วแต่ไม่สามารถใช้งานได้จึงนำมาหลอมใหม่
3.การซื้อขวดแก้วที่ใช้แล้วนำกลับมาหลอมใหม่ที่ได้จากโครงการรีไซเคิล หรือจากคนรับซื้อของเก่า
ในการผลิตบรรจุภัณฑ์ขวดแก้วจะไม่ใช้แก๊สในการเผาไหม้แต่จะใช้น้ำมันเตาแทนเพราะเป็นการรักษาสิ่งแวดล้อมวัตถุดิบที่ได้จากการนำกลับมาใช้นั้นต้องผ่านกระบวนการทำความสะอาดก่อน และการชั่งเศษแก้วด้วยการไหล ในกระบวนการหลอมใช้อุณหภูมิในเตา 1,600 ํC ในการหลอม 25 นาที ใช้น้ำมันเตาในการหลอม ส่วนข้างล่างใช้ไฟฟ้า ในเตาจะมีช่องอยู่ 2 ช่อง คือ ช่องทางด้านซ้ายและด้านขวา การหลอมจะต้องทำสลับข้างกัน ส่วนความร้อนที่ออกไปจะกลับหมุนเวียนไว้ จึงช่วยลดอุณภูมิในอากาศไม่ให้ร้อนมากขึ้น มีตัววัดระดับน้ำแก้วถ้าได้ระดับมันจะหยุดการชาร์ตแบ็ต
ขวดขนาดใหญ่จะเริ่มการหลอมตั้งแต่อุณหภูมิ 1,245-1,137 ํC เบียร์ขวดเล็กน้ำหนัก 250 กรัม /ใบ ผลิตได้ 235 ขวด/นาที ส่วนเบียร์ขวดใหญ่มีน้ำหนัก 385 กรัม ผลิตได้ 224 ขวด/นาที ใช้กระบวนการผลิตแบบ Blow & Blowขวดเล็ก 280 กรัม ก้อนแก้ว/ลูกกอล์ฟ จะมีกระบวนการทำข้างหลังก่อนแล้วจึงจะย้อนมาทำข้างหน้า จะใช้กระบวนการผลิตแบบ Blow & Blow ขวดเล็กจะใช้อุณหภูมิที่ร้อนกว่า ขวดเล็กจะใช้อุณหภูมิเริ่มต้นที่ 1,220-1,153 ํC การผลิตขวดกระทิงแดงจะเริ่มต้นตั้งแต่อุณหภูมิที่ 1,265-1,160 ํC โดยใช้อุณหภูมิที่ร้อนสามารถผลิตได้ 435 ขวด/ นาที ในกระบวนการลำเลียงจะต้องมีการทาน้ำยาเพื่อลดการเสียดสี มีเครื่องตรวจการเปลี่ยนรูปหรือสิ่งแปลกปลอมในขวด ถ้าขวดใบนั้นผิดรูปแบบมันจะแยกไว้อีกที่หนึ่ง ส่วนขวดที่มีลักษณะตามรูปแบบก็จะลำเลียงไปยังการบรรจุภัณฑ์ จากการไปดูจะเป็นเบียร์ขวดเล็กถ้าเป็นการบรรจุขวดเบียร์จะต้องใช้พลาสติกในการคลุมแต่มีราคาแพง 1 แพ็ค ถ้าใช้พลาสติกคลุมก็มีราคาถึง 90 บาท แต่ถ้าใช้เทป มีราคา 32 บาท สามารถประหยัดได้ถึงครึ่งหนึ่งเลย จากนั้นก็จะส่งไปยังอีกห้องหนึ่งซึ่งจะมีคนงานที่ขับรถที่ใช้เคลื่อนย้ายสิ่งของไปแต่ละจุดเพื่อรอการจัดส่งให้แต่ละบริษัทที่สั่งทำ การทำงานทุกขั้นตอนใช้ระบบคอมพิวเตอร์ในการควบคุมทั้งหมดตั้งแต่การผสมวัตถุดิบ

โครงการรีไซเคิล


ปัจจุบัน โลกมีวิวัฒนาการสูงขึ้น และประชากรก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย ปัญหาด้านมลภาวะและขยะ ต่างๆ ที่เกิดมาจากการกระทำของมนุษย์ส่งผลให้สภาวะแวดล้อมที่มีอยู่เสียไป มีผลต่อการดำรงชีวิตของประชากร
ภาชนะบรรจุภัณฑ์ต่างๆ เช่น กระดาษ พลาสติก โฟม อลูมิเนียม แก้ว ซึ่งได้ผลิตมาในรูปแบบที่แตกต่างกัน จุดประสงค์ เพื่อบรรจุอาหารและน้ำ เพื่อความสะดวกในการบริโภค เมื่อเสร็จสิ้นการบริโภค มนุษย์ก็จะนำไปทิ้งเป็นขยะ ดังที่สร้างปัญหาให้สังคมในปัจจุบัน
มนุษย์จึงได้หาหนทางที่จะจัดการกับขยะเหล่านั้นด้วยวิธีต่างๆ และวิธีการหนึ่งที่ได้พยายามนำบรรจุภัณฑ์เหล่านั้นกลับมาใช้ใหม่ เช่น "แก้ว" เพราะแก้วเป็นวัตถุที่ทนทานต่อสภาพแวดล้อมได้เป็นอย่างดี และเมื่อนำเศษแก้วมาหลอมใช้ใหม่ก็ยังคงคุณภาพเช่นเดิม ซึ่งจะแตกต่างกับพลาสติกหรือโฟม ไม่ค่อยมีการนำกลับมาใช้ใหม่ แม้จะนำกลับมาใช้ใหม่คุณสมบัติก็ไม่บริสุทธิ์ครบถ้วนเหมือนเดิม
แก้วจึงเป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางในอดีต ปัจจุบัน และในอนาคต จากความสำเร็จในการนำเศษแก้วกลับมาใช้ในการผลิตใหม่ได้ ทำให้ประหยัดพลังงาน ทรัพยากร และลดปัญหาขยะ อีกทั้งยังลดการขาดดุลจากการที่ต้องสั่งซื้อสารเคมีจากต่างประเทศอีกด้วย บรรจุภัณฑ์แก้ว นอกจากมีสีสันและรูปลักษณ์ที่สวยงาม สามารถปกป้องคุณภาพสินค้าได้อย่างดีเยี่ยมแล้วยังเป็นผลิตภัณฑ์ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมและผู้บริโภค ซึ่งการนำกลับมาใช้ใหม่มีได้หลายรูปแบบคือ
Recycle ผลิตภัณฑ์ที่ทำจากแก้ว เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมเป็นอย่างดีสามารถนำกลับมา รีไซเคิลหรือใช้ในการผลิตใหม่ซ้ำๆ ได้ไม่รู้จบโดยยังมีคุณสมบัติเหมือนเดิม 100% วัตถุดิบที่ใช้ในการผลิตภัณฑ์แก้วคือ ทรายแก้ว หินปูน หินโดโลไมท์ หินฟันม้า เป็นแร่ธาตุในธรรมชาติ และโซดาแอซ รวมถึงสารเคมีต่างๆ ที่ต้องสั่งซื้อจากต่างประเทศ การรีไซเคิล หรือการใช้ผลิตภัณฑ์แก้วเก่า หรือเศษแก้วกลับมาใช้ในการผลิตใหม่ จึงเป็นการลดการใช้ทรัพยากรธรรมชาติ อีกทั้งยังลดการขาดดุลจากการสั่งซื้อสารเคมีจากต่างประเทศด้วย
เศษแก้วที่นำมาหลอมทำผลิตภัณฑ์ใหม่ยังช่วยประหยัดพลังงานในการหลอมได้อีก 2 ถึง 3 % ทุกๆ 10 % ของเศษแก้วที่ใช้เพิ่มขึ้น ผลพลอยได้จากการใช้พลังงานที่น้อยลง คือการลดมลภาวะทางอากาศจากไอเสียในการหลอมด้วยอีกทางหนึ่ง ดังนั้นปัญหาขยะมากมายในประเทศไทย ถ้าได้มีการแยกแยะเศษแก้วออกจากขยะอื่นๆ แล้วนำกลับมาหลอมใหม่ ก็ย่อมเป็นการ ลดปัญหาได้ส่วนหนึ่ง

Refill เช่นน้ำอัดลม และสินค้าอื่นๆ หลายชนิดจะนำขวดเก่ามาทำความสะอาด และบรรจุใหม่ซ้ำอีกครั้งเป็น การลดต้นทุน ลดภาระค่าบรรจุภัณฑ์ แก่ผู้บริโภคด้วย
Re-use สินค้าหลายชนิดเมื่อบริโภคหมดแล้วขวดเก่านั้นยังสามารถนำมาใช้บรรจุสิ่งอื่นๆ ได้อีก เป็นการใช้ประโยชน์ซ้ำสองได้เต็มที่ด้วย ตัวอย่างเช่น ขวดกาแฟผง เมื่อบริโภคหมดแล้วสามารถใช้ใส่เกลือ น้ำตาล ใช้งานได้อีก
~**ขวดแก้วใบเก่าช่วยโลกใบใหม่ การนำขวดแก้วที่ใช้แล้วนำกลับมารีไซเคิลใหม่ สามารถช่วยลดอุณภูมิในอากาศ ไม่ทำให้โลกร้อน ลดค่าไฟฟ้าได้เดือนละ 25 บาท~**

บริษัท โซนี่ เทคโนโลยี ประเทศไทย จำกัด (อยุธยา เทคโนโลยีเซ็นเตอร์)


บริษัท โซนี่ เทคโนโลยี (ประเทศไทย) จำกัด (อยุธยา เทคโนโลยีเซ็นเตอร์) 92 หมู่ 1 นิคมอุตสาหกรรมไฮเทค ถ.เอเซีย-นครสวรรค์ ต.บ้านเลน อ.บางปะอิน จ.พระนครศรีอยุธยา 13160
โทรศัพท์ 0-3535-0721 โทรสาร 0-3535-0751

บริษัทโซนี่ เทคโนโลยี (ประเทศไทย) จำกัด ก่อตั้งเมื่อวันที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2546 โดยเกิดจากการรวบรวมกิจการระหว่าง บริษัท โซนี่ สยามอินดัสตรี้ส์ จำกัด (ซึ่งภายหลังกำหนดเป็น อยุธยาเทคโนโลยีเซ็นเตอร์) และบริษัทโซนี่ โมบายล์ อิเล็กทรอนิคส์ (ประเทศไทย) จำกัด (ซึ่งภายหลังกำหนดเป็น ชลบุรี เทคโนโลยี เซ็นเตอร์) บริษัท โซนี่ เทคโนโลยี (ประเทศไทย) จำกัด (อยุธยาเทคโนโลยีเซ็นเตอร์) ก่อตั้งปี พ.ศ. 2531 และดำเนินการผลิตเครื่องรับโทรทัศน์สี เครื่องเสียง แผงวงจรอิเล็กทรอนิคส์และชิ้นส่วนอุป-กรณ์อิเล็กทรอนิคส์ โดยมีการพัฒนาระบบการจักการอย่างต่อเนื่องและได้รับการรับรองมาตรฐานการจัดการด้านคุณภาพ สิ่งแวดล้อม อาชีวอนามัยและความปลอดภัย (ISO 9001: 2000, ISO14001,- OHSAS18001) ครบถ้วนเมื่อ พ.ศ. 2545 ปัจจุบันมีพนักงานทั้งสิ้น 1,613 คน

หลักการทำงานของบริษัท
การดำเนินกิจกรรมการเพิ่มผลผลิตของบริษัท โซนี่ เทคโนโลยี (ประเทศไทย) จำกัด โดยได้รับนโยบายและเป้าหมายจากผู้บริหารระดับสูง ซึ่งกำหนดจากความพึงพอใจของทางลูกค้า แผนธุรกิจในแต่ละปี (นโยบายบริษัท) และข้อกำหนดหรือกฎหมายซึ่งจะส่งผลดีต่อสังคมและสิ่งแวดล้อม โดยมีวัตถุประสงค์คือ เพิ่มผลผลิตและลดต้นทุนการประกอบการ รวมทั้งพัฒนาบุคลากรอย่างต่อเนื่อง เพื่อรักษากิจกรรมและเพิ่มผลผลิตให้ดำเนินการได้ตลอดไป

ต้นกำเนิดบริษัทโซนี่

บริษัท โซนี่ ประเทศไทยจำกัด พ.ศ. 2489 นายมาซารุ อิบูกะ และนายอะคิโอะ โมริตะ เป็นผู้ก่อตั้งขึ้นที่ประเทศญี่ปุ่นในนามบริษัท โตเกียว อินเตอร์เนชั่นแนล จำกัด ต่อมาในปี 2501 จึงได้เปลี่ยนชื่อเป็น บริษัท โซนี่ คอร์เปอร์เรชั่น หลังจากนั้นธุรกิจของบริษัทฯ ได้ขยายตัวออกไปอย่างกว้างขวาง โดยโซนี่ได้เปิดบริษัทลูกในประเทศต่างๆ ทั่วโลก ซึ่งรวมถึงในปี พ.ศ. 2531 ซึ่งบริษัท โซนี่ คอร์เปอร์ชั่น จำกัด ได้เข้ามาตั้งบริษัทลูกในประเทศไทย ด้วยเล็งเห็นถึงศักยภาพของตลาดในประเทศไทยที่กำลังมีแนวโน้มเติบโตมากในอนาคต โดยเฉพาะในแถบเอเซียน ดังนั้นนับแต่วันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2531 เป็นต้นมา บริษัท โซนี่ ไทย จำกัด จึงได้ถือกำเนิดขึ้นและเริ่มดำเนินธุรกิจของโซนี่ในประเทศไทย ทั้งนี้ ก่อนหน้าที่บริษัท โซนี่ คอร์เปอร์เรชั่น จะเข้ามาตั้งบริษัทโซนี่ไทยนั้น บริษัท สามชัย จำกัด ซึ่งก่อตั้งโดยนายธรรมา ปิ่นสุกาญจนะ ได้เป็นตัวแทนจำหน่ายผลิตภัณฑ์โซนี่ ในยุคนั้นนับว่าบริษัทสามชัยเป็นบริษัทตัวแทนจำหน่ายเครื่องใช้ไฟฟ้าที่มีชื่อเสียง จำหน่ายเครื่องใช้ไฟฟ้าเกือบทุกประเภท และด้วยเหตุนี้เองจึงอาจกล่าวได้ว่าบริษัทสามชัยนั้นเป็นบริษัทฯ รายแรกที่ทำให้ชื่อเสียงของยี่ห้อโซนี่เริ่มเป็นที่รู้จักในตลาดประเทศไทย ความเป็นมาของบริษัท โซนี่ เริ่มต้นขึ้นในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2489 เวลานั้นชื่อเดิมของบริษัทฯ คือ บริษัท โตเกียว สึชิน โกเคียว เคเค (บริษัท โตเกียว เทเลคอมมูนิเคชั่นส์ เอนจิเนียริ่ง คอร์ปอเรชั่น) แต่เนื่องจากคุณมาซารุ อิบุกะ และ คุณอาคิโอะ โมริตะ ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งบริษัทฯ นั้นต้องการให้ชื่อบริษัทจดจำได้ง่าย เพราะถือว่าเป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จของบริษัทฯ ในตลาดโลก จึงได้ใช้ชื่อใหม่เป็น "โซนี่" ชื่อนี้เกิดจากการนำคำสองคำมาผสมกัน คำแรกคือ "โซนุส" (Sonus) อันเป็นรากศัพท์ภาษาละติน มีความหมายว่า "เสียง" และ "เกี่ยวกับเสียง" ส่วนอีกคำหนึ่งนั้นคือ "ซันนี่" (Sonny) หมายถึงลูกชายตัวน้อย เหตุดังนี้ชื่อบริษัท "โซนี่" จึงสื่อถึงจิตวิญญาณและแรงบันดาลใจของบริษัทฯ ในอันที่จะอยู่เคียงข้างผู้ใช้ผลิตภัณฑ์โซนี่ อีกทั้งการเสริมสร้างชื่อเสียงของบริษัทฯ ในการนำสิ่งประดิษฐ์ใหม่ๆ ให้ก้าวล้ำสู่อนาคตแห่งเทคโนโลยีดิจิตอล วิสัยทัศน์ของผู้ก่อตั้งบริษัท โซนี่ คือการทำให้ "โซนี่" เป็นชื่อที่ทุกครัวเรือนทั่วโลกต่างก็ให้ความไว้วางใจ ด้วยเหตุนี้ในปี พ.ศ. 2531 คุณโมริตะจึงได้ริเริ่มใช้วลีว่า "การผสานกับท้องถิ่นในระดับโลก" หรือ "Global Localisation" เขากล่าวว่า "ยุคสมัยนี้ มีบริษัทจำนวนมากที่พยายามตามให้ทันโลกานุวัติ แต่บริษัท โซนี่ จะต้องรุกไปข้างหน้าตามนโยบายการผสานกับท้องถิ่นในระดับโลก นั่นคือการที่บริษัทฯ สามารถหยั่งรากลึก และกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนท้องถิ่นได้อย่างแท้จริง" โซนี่ คอร์ปอเรชั่น ได้เดินทางมาเป็นระยะทางยาวไกลนับแต่แรกก่อตั้งในปี พ.ศ. 2501 โดยมีผลิตภัณฑ์ชิ้นแรกคือวิทยุทรานซิสเตอร์ ด้วยความที่เป็นนักคิดที่มีวิสัยทัศน์ก้าวไกล ผู้ก่อตั้งทั้งสองจึงได้ทำให้ "โซนี่" เป็นเครื่องหมายการค้าระดับโลกแต่ก็ได้รับความสนใจจากคนทั่วๆ ไป ดังนั้นจึงถือว่าสมเหตุสมผลหากจะมีการสร้างโรงงานผลิตสินค้าขึ้นในภูมิภาคต่างๆ ที่บริษัทฯ ดำเนินการอยู่ เมื่อกิจการของบริษัทฯ เจริญเติบโตขึ้นแล้ว นับตั้งแต่บริษัทฯ ได้เริ่มดำเนินกิจการเป็นต้นมานั้น การสร้างสรรค์และสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ของโซนี่ก็ยังคงหาผู้ทัดเทียมได้น้อยมาก สิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวนั้นได้แก่โทรทัศน์สี Trinitron (พ.ศ. 2511) เครื่องเล่นวิดีโอคาสเสทชนิดสี (พ.ศ. 2514) เครื่องเล่นวอล์คแมนอันโด่งดัง (พ.ศ. 2522) เครื่องเล่นซีดีเครื่องแรกของโลก (พ.ศ. 2525) แผ่นฟลอปปี้ดิสก์ขนาด 3.5 นิ้ว (พ.ศ. 2532) และอื่นๆ อีกมากมาย 20 มิถุนายน 2531 ก่อตั้งบริษัทที่จังหวัดพระนครศรีอยุธยา 7 เมษายน 2538 ก่อตั้งบริษัทที่จังหวัดชลบุรี บริษัท โซนี่ เทคโนโลยี (ประเทศไทย) จำกัด จ.อยุธยา เป็นบริษัทผู้ผลิต เครื่องใช้ไฟฟ้าแผงวงจรอิเล็กทรอนิคส์และ ชิ้นส่วนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิคส์ชั้นนำ ของประเทศไทยมาเป็นระยะเวลากว่า 5 ปี นับตั้งแต่วันก่อตั้งบริษัทเมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2546 โดยเกิดจากการรวบรวมกิจการระหว่าง บริษัท โซนี่ สยาม อินดัสตรี้ส์ จำกัด และบริษัท โซนี่ โมบายล์ อิเล็กทรอนิคส์ (ประเทศไทย) จำกัด จากอดีตจนถึงปัจจุบันบริษัทโซนี่ ฯ ได้ยึดหลักการทำงานภายใต้มาตรฐาน เดียวกันนั้นคือ การเพิ่มผลผลิตและลดต้นทุนการประกอบการรวมทั้งพัฒนา บุคคลากรอย่างต่อเนื่อง เพื่อรักษากิจกรรมและเพิ่มผลผลิตให้ดำเนินการ ได้ตลอดไป โดยตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา โซนี่ได้มุ่งมั่นพัฒนาขีดความสามารถ ในการตอบสนองความต้องการสูงสุดของลูกค้า และสังคมด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี ในด้านต่างๆ ตั้งแต่ด้านคุณภาพของสินค้าและบริการ การพัฒนาบุคลากร ตลอดจน การมีจิตสำนึกที่ดีต่อสิ่งแวดล้อม สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งยืนยัน ให้โซนี่กลายเป็นผู้นำ ในการผลิตสินค้าประเภทอิเล็กทรอนิคส์ รวมทั้งได้รับการรับรองมาตรฐานการจัด การด้านคุณภาพ สิ่งแวดล้อม อาชีวอนามัยและความปลอดภัย (ISO 9001:2000 , ISO 14001, OHSAS 18001)

ด้านการบริหารทรัพยากรมนุษย์

Sony DNA
- Creative มีความคิดสร้างสรรค์ เชื่อว่าทำให้เกิดนวัตกรรมใหม่ๆ ปรับปรุงแนวคิดเดิม
- Globallzation โลกาภิวัฒน์ ต้องเข้าใจวิธีการทำงาน การติดต่อกับคนหลากหลายเชื้อชาติ
- Professionalism ความเป็นมืออาชีพ มีความรู้ความเข้าใจ ถ้ามีคำถามสามารถตอบได้ทันที มีผลงานที่ดีและความภาคภูมิใจที่จะเสนอขึ้นมา
- Communication การติดต่อสื่อสาร
- Curiosity ความสงสัยอยากเรียนรู้ สามารถเป็นแรงบันดาลใจได้ ให้เกิดแนวคิดที่ว่า อะไรเป็นไปไม่ได้ ต้องเป็นไปได้

Happy work life "การทำงานอย่างมีความสุข"
Businessmind ปลูกฝังความรู้เกี่ยวกับธุรกิจกับพนักงานเพราะมีการแข่งขันให้พนักงานมีความผูกพันกับบริษัท มองถึงจุดคุ้มทุน
Proactive Ation การทำงานเชิงรุก ต้องการให้พนักงานกำหนดเป้าหมายที่แน่ชัด มองถึงวิธีการแก้ปัญหาOpportunity Organization ให้โอกาสกับคนรุ่นใหม่
Positive Approach การเข้าไปจัดการในเชิงบวก กระตุ้นการทำงานเป็นทีมและในเรื่องของวัฒนธรรม
Innovative and creative นวัตกรรม ความคิดสร้างสรรค์พิเศษคือ ต้องผ่านการวิเคราะห์อย่างเป็นระบบแล้ว เหมาะสมกับการปรับเปลี่ยน
Self learning เรียนรู้ด้วยตนเองเกิดขึ้นได้ด้วยใจ
Customer Oriented ลูกค้าต้องการอะไร บุคคลากรในองค์กรต้องตระหนักถึงเรื่องนี้ ต้องฟังเสียงลูกค้า Ownership ความเป็นเจ้าของ มีความรับผิดชอบ เมื่อทำอะไรต้องให้ประสบผลสำเร็จ


Network and IT Security

ภายนอก
- CAT (IPVPN)
- Remote Access Service (RAS)
- PointSec
- Symantec Antivirus
- Auto S/W Patching (SMS)
- Backup Control by ARC server

- Key Performance Index

ใช้ระบบ Windows Active Directory Authentication

ภายใน

- เกิดความเสี่ยงมากที่สุดคือบุคลากร

ทำยังไงให้ลูกค้าไว้วางใจ
Competitive การแข่งขัน มองเรื่องของการทำงานเชิงรุก
Challenge ความท้าทาย
Change การเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
Customer ลูกค้า
การทำงานด้าน IT แบ่งเป็น3 ส่วนคือ
1. Infra struture & Communication
2. Business Application
3. Business Process Analys

ลักษณะการจ้างงานของพนักงาน
- พนักงานประจำ(Permanent Employees)
- พนักงานรับเหมาแรงงาน(Sub-Contractual Employees)
ปัจจุบันมีพนักงานทั้งหมดจำนวน 2,906 คน


รู้อะไรบ้างจากการศึกษาดูงาน
1. ได้รู้ขั้นตอน วิธีการผลิตขวดแก้ว
2. ขวดแก้วที่ใช้แล้วสามารถนำกลับมาใช้ได้อีกครั้ง
3. รู้ว่าใช้วัตถุดิบใดบ้างในการผลิตขวดแก้ว
4. ทราบว่าบริษัทได้ผลิตขวด ให้แก่บริษัทใดบ้าง
5. การใช้ระบบคอมพิวเตอร์ ในการควบคุมการผลิต
6. เรียนรู้ถึงเทคโนโลยีที่ทันสมัย ที่บริษัทใช้ติดต่อสื่อสารกันภายในและภายนอกองค์กร
7. ศึกษาต้นกำเนิดของบริษัทโซนี่
8. ได้เรียนรู้ถึงการจัดการและบริหารงานของทั้ง 2 บริษัท
9. ความสามัคคีในหมู่คณะ
10. ความตรงต่อเวลา



Diary 1



^การเดินทางสุดตื่นเต้น ^







การเดินทางในวันแรกของฉัน ทุกคนก็ได้ไปพร้อมกันที่จุดนัดพบในมหาลัย ยังไม่ทันขึ้นรถเลยกลุ่มเพื่อนๆ ของฉันก็นั่งทานขนมกัน แล้วอาจารย์ก็ได้พาไปไหว้พระพิฆเนศกัน จากนั้นเราได้นำสัมภาระขึ้นรถกัน ในคืนวันนั้น (วันที่ 12 สิงหาคม 2550) ทุกคนได้นอนกันบนรถ แต่ประมาณตอนตี 3 กว่า ฉันก็ได้ตื่นมาแล้วก็เห็นว่าถึงที่กรุงเทพฯ แล้ว หันไปมองเพื่อนๆ แต่ก็หลับกันหมด พวกเรากำลังอยู่บนทางด่วนฉันมองไปรอบๆ เห็นดวงไฟ แสงสีในกรุงเทพฯ มันสวยเหมือนที่เขาพูดกันจริงๆ เห็นห้างสรรพสินค้าต่างๆ สนามบินดอนเมือง และตึกที่เคยเห็นในทีวีอีกมากมาย จากนั้นเราก็ได้แวะถ่ายรูปกันที่เกาะลอย

Diary 2





วันผ่อนคลาย










วันที่ 13 สิงหาคม 2550 ถึงที่พัก(บ้านก๋งชัย2 จ.ระยอง) ในตอนเช้าพวกเราได้ทานข้าวต้มทะเลกัน เมื่ออิ่มกันแล้ว ทุกคนก็ได้รับกุญแจห้อง นอนห้องละ 4 คน และก็นำสัมภาระขึ้นไปเก็บบนห้อง จากนั้นป้าแดงก็แจ้งให้พวกเราว่าจะพาไปซื้อของฝากที่ร้านก๋งชัย 1 ผ่านเกาะเสม็ด จากนั้นก็ได้ไปที่พิพิภัณฑ์สัตว์น้ำ คนเยอะมากๆเลย ในน้นมีกุ้ง หอย ปู ปลา ที่หาดูได้ยาก มีม้าน้ำและเต่าตัวใหญ่ด้วย หลังจากนั้นเราก็กลับไปทานอาหาารกลางวันที่ที่พัก แต่เปลี่ยนบรรยากาศมานั่งทานทีริมชายหาด วันนั้นอาหารอร่อยมีหลายอย่าง มีทั้งกุ้งเผา ปลาหมึกเผา ปูเผา และต้มจืดสาหร่ายซึ่งเป็นอาหารที่ฉันชอบทานทั้งนั้น สักพักฉันกับเพื่อนก็ขึ้นไปหงีบหลับบนห้องพักประมาณบ่าย 2 ก็ชวนกันลงมาเล่นน้ำ คลื่นแรงมากแต่ก็สนุกดี ไม่รู้ทำไมริมชายหาดเต็มไปด้วยขยะ อาจารย์เลยให้ทุกคนช่วยกันเก็บขยะ จากนั้นก็ขึ้นไปอาบน้ำเปลี่ยนเสื้อผ้าค่ำๆ ก็ได้เกตรียมการแสดงในตอนกลางคืน ฉันกับเพื่อนๆ อีก 6 คนเป็นแดนซ์เซอร์ เพื่อนอีกคนเป็นคนร้องนำ อาหารคืนนั้นก็อร่อยทุกจานเลย มีการแสดงจากผู้หญิงเทียมให้มอีก สวยๆกันทุกคนเลย พอถึงการแสดงของกลุ่มฉันซึ่งเป็นกลุ่มสุดท้าย ฉับกับเพื่อนก็ขอเต้นข้างล่างเวที พอเริ่มเพลงก็เต้นท่าที่เราซ่อมกัน พอถึงกลางๆเพลงมันก็เริ่มเปลี่ยน ท่ามันก็เลยเพี้ยนไปจนจบเพลง และก็มีอาจารย์ขึ้นไปร้องเพลงบนเวที พอมาถึงช่วงสุดท้ายของคืนนั้น อาจารย์ประกาศผล ปรากฎว่าห้องของฉันได้เงินรางวัลจากการช่วยกันเก็บขยะ และที่ภูมิใจอีกอย่างคือทีมของฉันเป็นทีมประกวดที่ชนะเป็นอันดับหนึ่ง ได้เงินรางวัล 500 บาท แล้วกลุ่มของฉันก็ได้แยกย้ายกันไปที่ห้องพัก พอถึงเตียงนอนก็หลับกันเลย หมดแรงเพราะเหนื่อยกันทั้งวัน

Diary 3













วันที่ 14 สิงหาคม 2550 ฉันตื่นแต่เช้าระหว่างรอเพื่อนอาบน้ำก็มายืนดูทะเลตอนเช้า ฉันพักห้องที่ติดกับดาดฟ้า อากาศที่นั่นดีมากมีลมพัดตลอดเวลา แต่ไม่รู้ทำไมเมื่อโดนลมแล้วรู้สึกตัวจะเหนี่ยวๆ พอได้อาบน้ำเสร็จ ก็ลงไปทานอาหารเช้าตอน 7 โมง ฉันและกลุ่มของเพื่อนฉันลงไปทานเป็นกลุ่มแรก ก็เลยเอากระเป๋าขึ้นไปเก็บบนรถก่อน ทุกคนเตรียมตัวกันไปศึกษาดูงานกันอย่างเต็มที่ที่บริษัทบางกอกกล๊าส จำกัด อ.แกลง จ.ระยอง ทุกคนได้เข้าไปดูขั้นตอนการทำงานกันในแต่ละขั้นตอน ฉันตื่นเต้นมากตอนเข้าไป ทางบริษัทก็ได้เตรียมการตอนรับให้เป็นอย่างดี คุณสุวดิษฐ์ พงษ์พิศาลได้พาพีมของฉันเดินชมทั่วบริเวณโรงงาน พอไปถึงขั้นตอนที่เขาหลอมขวดพอไปเดินดูใกล้ๆ มีการทำงานของเครื่องจักรเสียงดังมากๆ และก็ร้อนมากๆ เลย แต่ก็สนุกดีได้เห็นสิ่งที่ไม่เคยเห็น จากนั้นเราก็กลับมาทานอาหารกลางวันที่บ้านก๋งชัย1 แล้วก็รีบไปที่พัทยากัน เราได้เขาพักกันที่โรงแรมชาร์มมิ่งอินท์ จากนั้นได้นั่งเรือสปีดโบ๊ท เพื่อที่จะข้ามไปเล่นน้ำทะเลที่เกาะล้าน น้ำทะเลที่นั่นใสจริงๆ สะอาดมากๆด้วย พวกเพื่อนๆ ก็ถ่ายรูปกันใหญ่เลย ฉันก็ลงเล่นน้ำกับกลุ่มเพื่อน ตอนกลับคนขับเรือเขาแข่งกันขับหวาดเสียวมากและก็ไปถึงก่อนเรือรำอื่นเลย พอถึงมื้อค่ำก็ไปทานอาหารที่ร้านอาหารจีนแห่งหนึ่ง ระหว่างรอชมการแสดง Alcaza Show โชว์กะเทยงาม ก็ได้ไปเดินเล่นที่บิ๊กซี เมื่อถึงเวลาแสดง ในโรงมีแต่ชาวต่างชาติ แต่พวกฉันได้นั่งกับสาวๆ ชาวเกาหลีใต้น่ารักกันทุกคนเลย ส่วนการแสดงก็สนุกบางตอนก็ไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่ แต่ชุดและฉากที่ใช้ อลังกาลมากพอการแสดงจบก็เดินกลับที่พักกัน

Diary 4






15 สิงหาคม 2550 ได้ตื่นชาวกันเพื่อที่จะไปทานอาหารแถวเมืองชลและไปดูงานที่บริษัทโซนี่ ประเทศไทย อยุธยา เซ็นเตอร์ จำกัด ก่อนถึงที่บริษัทก็ได้นั่งพักทานข้าวกลางวันกันใกล้ๆวัดแถวบางปะอิน ฉันกับเพื่อนได้นั่งกระเฉ้าข้ามน้ำไปที่วัด ตอนกลับหวาดเสียวมากเพราะมันไปหยุดตรงกลางน้ำเพื่อที่จะย้อนกลับไปรับเพื่อนของฉันอีกคน จากนั้นก็เดินทางไปที่บริษัทโซนี่ฯ กัน เสียดายที่ไม่ได้เห็นขั้นตอนการผลิตสินค้าจริงๆ เห็นแต่ที่เขาให้ชมในแผ่นซีดี จากนั้นเราก็เดินทางกลับกันและแวะซื้อของฝาก(ขนมโมจิ) ที่จ.นครสวรรค์ พอถึงที่มหาลัยก็ดีใจมาก จะได้นอนสบายที่บ้านสักที พอถึงที่บ้านประมาณตี 3 กว่าก็หลับเลย